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腾讯游戏未来的发力点在哪?马晓轶没有隐藏

来源:中国经济网    发布时间:2022-06-29 10:40:38  阅读量:11389   

日前,2022腾讯游戏大会在线举行腾讯游戏发布了26款游戏产品和内容,包括12款新游戏产品和1款原生云游戏技术试玩

作为游戏行业的头部玩家,腾讯游戏的一举一动都备受关注接下来,腾讯高级副总裁马晓义就腾讯游戏对游戏行业的判断和布局给出了自己的答案

谈及腾讯游戏的布局规划,马晓义表示,第一个战略转变是做面向全球玩家的游戏伴随着时间的推移,全球越来越多的玩家会玩同一类型的游戏,对游戏的质量有着相同的要求目前,腾讯游戏的自研团队在项目之初就已经将多款产品设计为全球化产品,而不是局限于某个市场区域

其次,腾讯游戏会对所有平台保持开放的态度,打造充分利用不同平台优势的优质作品。

马晓彤表示,虽然移动游戏市场的增长相对强劲,但PC和主机仍然是创造一个新游戏或IP的最佳平台目前腾讯在海外的PC和主机游戏团队已经超过3000人,他们还会继续尝试在3A品质的PC和主机游戏中加入新的玩法

在海外市场,腾讯游戏正在加大老牌,大型本土团队的部署,旨在打造集R&D,发行于一体的全球化游戏协作体系。

我们希望发挥腾讯在手游研发和运输,GaaS,电竞,技术等方面的核心优势,在跨平台制作和区域发行方面与全球开发者进行更多合作,从而帮助合作伙伴提高全球成功概率,共同完善游戏生态马小宇说

在新技术投入方面,马晓彤表示,游戏是科技发展的产物,一直是前沿技术应用,普及和推广最活跃的行业最近几年来,一些有潜力推动游戏行业巨变的新技术正在突破前夜,腾讯游戏也开始积极投入资源,希望推动这些技术更快实现产业落地

其中,XR是马晓义认为值得关注的领域马晓彤表示,在VR交互设备方面,许多关键技术一直在不断取得突破,如显示屏4K分辨率和亮度的提升,折叠光路方案对设备重量和体积的降低,以及手,眼动和表情跟踪的人机交互进化,都将带来显著的沉浸体验升级

在技术突破的基础上,腾讯游戏判断VR大概率仍将是近几年的专用设备形式,大部分厂商会选择构建垂直且相对封闭的生态,像苹果一样最近,我们建立了集软件和硬件于一体的XR业务线我们希望在未来4—5年内抓住机会,在软件,内容,系统,工具SDK,硬件等方面积极尝试,打造行业标准的VR产品和体验马晓彤说

此外,马晓彤认为,虽然云游戏还处于探索阶段,原生产品还比较缺乏,投入成本还比较高,商业模式还需要进一步验证,但在技术上,预计游戏会突破物理计算的瓶颈,实现更大规模的场景,更真实细致的交互。

腾讯游戏将在这方面持续投入和探索目前腾讯游戏在技术上有了一些新的突破本次大会首次披露的原生云游戏技术Demo,基于一套完全构建在云环境下的自研工具,可以实现电影级的动植物渲染效果,实现比普通3A更高的画质

马晓彤表示,这也是业内首批达到适用水平的原生云游戏技术解决方案之一这将进一步释放游戏研发的生产效率,提升产品质量,也有助于游戏玩法找到新的突破点

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