作为一家瞄准游戏行业的AI公司,萧冰公司迈出了一大步。
最近几天,萧冰公司宣布成立ICEGamer游戏工作室,称其使命是帮助NPC摆脱游戏中工具人的局限,向情感人工智能的交互学科发展据透露,工作室首款开放世界手游作品的研发工作已经启动,将与七创社的凹凸世界IP合作,AI作为所有NPC
AI公司将技术应用于游戏业务并不鲜见。
在中国,启源世界,超级参数,RctAI等人工智能公司与莉莉斯,阿里,完美世界等大厂的旗舰游戏产品进行了合作不过,这一步棋在AI界仍可视为非主流之举目前已经成规模的AI公司,无论是行业老牌领军人物科大讯飞,还是作为科技创新板新秀的AI四小龙,都没有把目光放在游戏领域
长期以来,背靠微软这个年收入超过1000亿美元的全球巨头,萧冰不需要担心商业化问题直到2020年7月,微软选择将萧冰的业务分拆为独立公司,4个月后宣布完成数亿元人民币的Pre—A轮融资从那以后,萧冰对商业化的渴望逐渐变得明显
起初,作为一家以人工智能框架技术为核心的公司,萧冰专注于ToB的商业技术解决方案无论是为wind资讯提供人工智能技术生成的上市公告文本摘要,为万科等企业定制专属虚拟数字人,还是为冬奥会提供自由式滑雪空中技巧可视化评分系统,都是如此
据公司商务总监许此前透露,在推进商业化的一年时间里,的商业化收入已过亿元。
可是,探索ToB商业只是萧冰商业化的第一步萧冰公司CEO李迪希望,萧冰未来能做到ToB和ToC两条腿走路
今天,萧冰选择进入游戏领域开设第一家游戏工作室也是出于同样的原因李迪告诉时代财经,萧冰团队关注AI存在的各种潜在场景,游戏NPC就是其中一个重要场景
与过去被困在重复剧本中的NPC角色不同,萧冰强调,新的人工智能NPC将不再有固定的行动路线,也不会永远重复相同的剧本。
不过,在游戏行业工作了六年的雪夜公爵向时代财经指出,回顾自己过去的经历,目前这种基于大数据统计的AI很大程度上还是人工智障,生成的内容必须经过两次修改才能正常使用。
ICEGamer游戏工作室制作人小解释说,萧冰对AI存在的定义是通过AI技术一站式完成虚拟人的创作,驱动和内容生成,具备感知,表达等无需人工干预的自动交互能力。
如果这些技术能够实现,有望提供颠覆性的游戏开发思路和玩家体验只是我们离这一天还有很长的路要走
雪夜公爵指出,即使世界上最好的技术尚未达到成熟状态,但它是与他更了解的NPC互动文本一起讨论的目前技术产生的对话,大部分还是不流畅,不自然最多用40%到50%就可以了,剩下的还需要文案修改
不可否认,通过赋予NPC个性来强化互动体验,将是未来游戏行业技术比拼的一大辅助战场行业分析师张书乐告诉时代财经记者,未来开放的元宇宙游戏需要大量的NPC来填充世界,那些不新鲜的NPC必然会被淘汰